Autor: wydbr

  • Trocas Evento de Férias

    O Mega Evento de Férias segue ativo com todos os NPCs disponíveis, e os Baú de Férias IV e Baú de Férias V continuam sendo vendidos na BrStore por 50 e 80 BR Coins, respectivamente.

    O evento será encerrado completamente em 08/08/2025.

    Para saber de todos os detalhes do evento, clique aqui

  • Manutenção finalizada

    Uma rápida manutenção será realizada no dia 01/08, às 11h20, com duração de até 30 minutos. Em seguida, haverá a sequência de novas atividades, como o Mega Double Exp.

  • ARMIA

    A primeira cidade que conhecerá é a cidade de Armia, a cidade natal de todos os iniciantes do WYD. Ao criar um personagem, o jogo será iniciado dentro da cidade de Armia.

    Este e o local onde os humanos começaram a se reunir novamente no mundo devastado pela guerra contra as criaturas malignas. Ainda existem muitas criaturas malignas fora desta cidade, e para proteger a cidade das criaturas, todos os moradores construiram uma grande muralha que é defendida 24 horas por dia pela cavalaria real. Os jogadores que iniciam pela primeira vez o WYD começam nesta cidade chamada Armia.

    Dentro da cidade, existem comerciantes e artesãos que vendem equipamentos básicos, e também a guarda do banco, que possibilita aos aventureiros depositar os itens e ter acesso ao banco que pode ser usado por todos os personagens de uma mesma conta. 

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    Num.NomeDescrição
    1 –Zona de GuildaZona de Guilda da Guilda campeã da cidade de Armia. Entrada permitida apenas para membros da Guilda relacionada.
    2 –Zona PvPLocal que permite combate entre jogadores.
    3 –MartinVende itens de recuperação, pergaminhos, etc.
    4 –BalmosRecebe inscrição para Guerra de Guilda contra a Guilda campeã da cidade de Armia.
    5 –RainyVende itens de defesa para Huntress.
    6 –ForeLearnerMestre de Skill da Huntress. Permite aprender Skill de Huntress.
    7 –Cap. CavaleirosMentre de Skill do Transknight. Permite aprender Skill de Transknight
    8 –FerreiroVende itens de defesa para Transknight e Foema.
    9 –ArnodVende itens de defesa para BeastMaster.
    10 –FerreiroMestre de Skill do BeastMaster. Permite aprender Skill de BeastMaster.
    11 –MercadorVende itens consumíveis importantes que se encontram na BrStore.
    12 –Foema AnciãMestre de Skill da Foema. Permite comprar Skill de Foema.
    13 –Guarda CargaNPC responsável por guardar itens do personagem.
    14 –GalfordVende vários tipos de armamentos.
    15 –Dragão DouradoAdiciona atributos na arma equipada caso leve os 7 cristais e/ou abre os baús do tesouro.
    16 –AkiVende itens de poções, pergaminhos, etc.
    17 –Guarda CargaNPC responsável por guardar itens do personagem.
    18 –Mestre de HabilidadeNPC responsável por reconfigurar parte dos pontos de status ao levar 30 Safiras a ele.
    19 –Zona de TeleporteTeleporta para o Castelo de Noatun.
    20 –Zona de TeleportTeleporta para a região de entrada para as Dungeons.
    21 –Chefe de TreinoNPC responsável pelo treinamento dos iniciantes. recompensa o jogador que derrotar o Chefe final do Campo de Treinamento (Orc Guerreiro) e levar o emblema do Orc.
    22 –KibitaNPC responável pelo registro de cidadania de um canal em específico.
    24 – Quest NovatosTransporta os jogadores diretamente para Quests.
    25 – Hall Kefra (Honra)Ingresso ao Mercado do Hall (Somente após morte do Kefra) aos npcs de Honra.
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    As linhas pontilhadas são os caminhos para os campos iniciantes.
    1 – Campo de Treinamento, 2 – Saída para o campo

    Caso aperte o botão

    Image

    o mini mapa abrirá e poderá conferir os nomes dos NPCs existentes tanto na cidade quanto nos campos.

  • Composição +11

    Composição +11

    Refinação para +11

    Para refinar um item para +11 é bem simples, basta que o jogador utilize o item Poeira de Lactolerium sobre o item, em caso de sucesso ele será refinado para +11, em caso de falha a poeira é destruída.

    Efeito da jóia utilizada

    As quatro jóias, Diamante, Garnet, Coral e Esmeralda possuem efeitos diferentes. Quando utilizadas para produzir um item +10 elas garantem a arma diferentes bônus. Caso você queira, também poderá alterar o efeito após a composição, utilizando as gemas, vendidas no NPC Rucy, nas coordenadas X: 2545 Y: 1720 da cidade de Azran.

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    Diamante: Aumenta em 8% a porcentagem de drop;

    Garnet: Aumenta em 40 a absorção do dano;

    Coral: Aumenta em 2% a experiência obtida ao derrotar monstros;

    Esmeralda: Aumenta em 40 a perfuração do dano.

    Existem algumas peculiaridades desses efeitos quando relacionados a refinação +10 ou superior. A primeira é que as Armas possuem o efeito dobrado, uma vez que as armas Ancient +9 já possuem os efeitos das jóias. A segunda é que a partir de +10, a cada refinação é aumentado em +40, para armaduras e escudo, e +80, para armas, os efeitos das jóias Garnet e Esmeralda.

  • Composição +10

    Composição +10

    Os equipamentos refinados a partir de +10 são mais fortes do que os convencionais, possuem efeitos diferentes e ainda possuem atributos raros, como aumento da experiência obtida, aumento do drop, aumento da absorção e da perfuração! Tanto os equipamentos mortais quanto os Arch podem ser refinados para +10, porém as armas necessitam estar Ancient para poderem ser refinadas além de +9. 

    Para realizar a refinação você precisará levar até o NPC Ailine, nas coordenadas X: 2530 Y: 1730 da cidade de Azran, dois equipamentos iguais +9, uma pedra do Sábio, quatro jóias iguais (Diamante, Garnet, Coral e Esmeralda) e 50 milhões em gold.

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    Em caso de sucesso na composição, o gold será consumido e todos os itens serão destruídos, exceto seu equipamento, que agora possuirá a refinação +10 e ficará com o efeito da jóia utilizada.

    Em caso de falha, o gold será consumido e todos os itens serão destruídos, exceto os dois itens iguais +9.

    Atenção! Durante o processo de refinação para +10 os dois itens iguais NÃO precisam possuir os mesmos atributos adicionais. No entanto, vale ressaltar que durante a composição, caso haja sucesso, os adicionais dos dois itens iguais +9 serão combinados e mesmo que possuam atributos adicionais iguais, pode gerar um item novo com adicional diferente (combinado).

  • Composição Ancient (Anct)

    Composição Ancient (Anct)

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    “Através de técnicas milenares de composição, os humanos conseguiram tornar suas armas ainda mais poderosas, tornando-as Ancient! Mas nada é de graça, tudo demanda sacrifícios, e para tamanho poder é necessário um grande risco!”

    As armas Ancient são mais fortes do que as convencionais, possuem efeitos diferentes e ainda possuem atributos raros, como aumento da experiência obtida, aumento do drop, aumento da absorção e da perfuração!

    Tanto armas mortais quanto armas Arch podem se tornar Ancients, para isso, você precisará levar até o NPC Compounder, nas coordenadas X: 2530 Y: 1730 da cidade de Azran, a arma +9 que você deseja tornar Ancient, uma joia (Diamante, Garnet, Coral e Esmeralda), e quatro itens +7 ou superior.


    Criação dos Deuses WYDBR

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    Em caso de sucesso na composição, todos os itens serão destruídos, exceto sua arma, que passará a ser uma arma Ancient, terá sua refinação regredida para +7 e ficará com o efeito da jóia utilizada.

    Em caso de falha, todos os itens serão destruídos.

    Atenção! A chance de sucesso varia de acordo com a refinação dos itens +7 ou superior, quanto maior a refinação, maior a chance de sucesso, e com a arma a ser composta,  quanto maior a classe da Arma, menor as chances de sucesso.

    Efeito da jóia utilizada

    As quatro jóias, Diamante, Garnet, Coral e Esmeralda possuem efeitos diferentes. Quando utilizadas para produzir um item Ancient elas garantem a arma diferentes bônus. Caso você queira, também poderá alterar o efeito após a composição, utilizando as gemas, vendidas no NPC Rucy, nas coordenadas X: 2545 Y: 1720 da cidade de Azran.

    Criação dos Deuses WYDBR

    Criação dos Deuses WYDBR

    Diamante: Aumenta em 8% a porcentagem de drop;

    Garnet: Aumenta em 40 a absorção do dano;

    Coral: Aumenta em 2% a experiência obtida ao derrotar monstros;

    Esmeralda: Aumenta em 40 a perfuração do dano.

  • Contrato dos Espíritos

    Contrato dos Espíritos

    Essa Quest é conhecida como Quest Contrato dos Espíritos. Serve basicamente para aumentar os pontos quando o personagem Celestial for criado e aumentar alguns dos atributos do seu personagem Arch.

    O jogador deverá derrotar o Boss Talos Imortal que se encontra em Kefra para adquirir o item Cristal Vazio, procure o NPC Holis que se encontra na entrada de Kefra e entregue o Cristal Vazio mais os itens solicitados para receber um dos quatro Cristais necessários.

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    Localização do Talos Imortal: 2534 3907

    Cristais utilizados

    Será possível compor os seguintes cristais no NPC Holy
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    CristalItens Necessários
    ElimeCristal Vazio + [10] Diamantes
    SimerCristal Vazio + [10] Esmeraldas
    ThelionCristal Vazio + [10] Garnets
    NoasCristal Vazio + [10] Corais

     Confira a lista dos cristais (na ordem que devem ser utilizados) e os respectivos atributos que são aumentados no personagem Arch. 

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    Observações:

    • • A chance de drop do “Cristal Vazio” é de 100%.
    • • O boss desaparecerá caso o jogador não entre em combate.
    • • Os quatro cristais devem ser utilizados a partir do level 355, e quando utilizados implicará na redução de 100 milhões de experiência a cada reset. A quest só pode ser realizada uma vez, e a Equipe Asgard recomenda que seja realizada no level 370 (assim quando os resets forem realizados seu personagem não retornará ao level 351). 
    • • Lembramos que a quest NÃO É OBRIGATÓRIA, mas a sua realização acrescentará 400 pontos (caso a quest seja realizada/concluída) quando o personagem celestial for criado.
    • • Caso, não realize a quest com o Arch, ela poderá ser realizada no Celestial, porém apenas quando ele possuir mais de 2kkk de Experiência.
    • • Será cobrado a taxa de 500 de Fama por cada cristal utilizado.
    • • Os Cristais devem ser utilizados na sequência indicada (Elime, Simer, Thelion e Noas).
  • Campo de Treino Level 1 ~ 35

    Campo de Treino Level 1 ~ 35

    Ao leste de Armia, um campo de treinamento foi estabelecido para forjar os próximos heróis capazes de enfrentar as ameaças crescentes. Sob a orientação dos treinadores mais experientes, novos guerreiros são testados, desafiados e transformados. Cada etapa desta jornada não apenas testará suas habilidades, mas também revelará o verdadeiro valor de um guerreiro. Prepare-se para entrar nesta saga, onde sua determinação, estratégia e coragem serão suas maiores armas.

    Level da quest:

    – Level 1 ~ Level 35.

    Categoria:

    – Up;

    – Aprimoramento de equipamentos.

    Objetivos Detalhados:

    1ª Etapa
    – Derrote o GremlinDecoy para obter a Chave da Primeira Porta e receba Poções de Cura do FirstTrainer;

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    2ª Etapa
    – Vença o GiantCrill, colete a Chave da Segunda Porta e obtenha adicionais aleatórios nas armas com o SecondTrainer;

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    3ª Etapa
    – Elimine o OrcSniper, pegue a Chave da Última Porta e aprimore suas armas e armaduras com o ThirdTrainer;

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    4ª Etapa
    – Derrote o OrcWarrior, adquira o Emblema Orc e ganhe um bônus significativo de experiência com o TrainerChief.

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    Localizações Importantes:

    – O campo de treinamento se encontra ao leste de Armia, um local preparado especialmente para desenvolver as habilidades dos novos guerreiros. As coordenadas específicas de cada etapa da missão guiarão sua jornada através deste desafio inicial.

    1ª Etapa
    – Primeira Porta (X:2075 Y:2016);

    2ª Etapa
    – Segunda Porta (X:2143 Y:1986);

    3ª Etapa
    – Última Porta (X:2081 Y:1962).

    NPC Importante:

    Guarda Chefe, encontra-se ao dentro da cidade Armia ao lado do NPC Quest Novato.

  • Defensor da Alma  Level 40 ~ 115

    Defensor da Alma Level 40 ~ 115

    O cemitério de Armia sempre foi um lugar de respeito e memória, guardando os restos de heróis e famílias ancestrais. Contudo, sombras se levantaram recentemente, com criaturas profanando estas terras sagradas. Acredita-se que estes rituais têm o intuito de reviver o General da Morte, um ser de poder incomensurável e malícia pura, cujo despertar poderia significar a ruína de nosso mundo. Ao aceitar esta quest, você se torna o último defensor das almas que aqui repousam, enfrentando o mal em sua essência para proteger nosso legado.

    Level da quest:

    – Level 40 ~ Level 115.

    Categoria:

    – Up.

    Objetivos Detalhados:

    – Dirija-se ao cemitério em Armia;

    – Derrote os monstros que infestam o local;

    – Colete o item especial que eles dropam e utilize-o para receber uma generosa quantidade de experiência.

    Localizações Importantes:

    – O cemitério se encontra ao norte de Armia;

    – Acesso ao cemitério em Armia pelo NPC Coveiro.(X:2372 Y:2098).

    Recompensas:

    – Caixa da Sabedoria – Ao usá-la (clicando com o botão direito), o jogador recebe 30.000 de experiência.

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    Estratégias:

    – Para acessar o local da quest basta clicar no NPC Gravekeeper e derrotar os monstros que estão lá dentro;

    – Preste atenção nos padrões de ataque dos monstros e utilize itens de cura e buffs para aumentar suas chances de sobrevivência.

    Dicas e Informações:

    – Dentro dos limites de level permitidos para esta quest, você tem a liberdade de entrar no local designado quantas vezes desejar, utilizando tantas Caixas da Sabedoria quanto necessárias para alcançar o nível máximo permitido pela missão;

    – Vale destacar que a quest é reiniciada automaticamente a cada 10 minutos, sempre aos 3 minutos, permitindo uma nova oportunidade de participação.

    Perguntas Frequentes:

    Preciso estar em um grupo para iniciar a quest?
    Não é necessário, mas é altamente recomendado para maximizar as recompensas e a eficácia em combate.

    Onde encontro o NPC Gravekeeper?
    Ele está localizado perto da entrada do cemitério em Armia (X: 2372 Y: 2098), pronto para dar início à sua jornada.

    Posso repetir essa quest?
    Sim, a quest pode ser repetida.

    Existe algum limite para a quantidade de Caixa da Sabedoria que posso usar?
    Você pode usar tantas Caixa da Sabedoria quanto conseguir coletar, desde que esteja dentro dos limites de level da quest.

  • Conquista do Castelo Orc Level 1 ~ 400

    Conquista do Castelo Orc Level 1 ~ 400

    Há gerações, o Castelo Orc permanece como um bastião de terror, erguido sob o comando do OrcLord, um ser de poder indescritível e crueldade sem igual. Os Orcs, criaturas desprezadas por sua vileza, encontraram neste lugar uma fortaleza para seus saques e experimentos sombrios. Diz-se que a “pílula mágica” é uma substância antiga, corrompida por magias proibidas, conferindo ao OrcLord seu poder devastador. Para libertar as terras de sua tirania, é necessário um herói que enfrente os perigos do castelo, desvende seus segredos e encerre sua ameaça de uma vez por todas.

    Level da quest:

    – Level 1 ~ Level 400.

    Categoria:

    – Aprimoramento do personagem.

    Objetivos Detalhados:

    1ª Etapa
    – Derrote o OrcKeeper para obter a Chave do Portão Sul;

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    2ª Etapa
    – Vença o OrcGuard, colete a Última Chave Orc;

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    3ª Etapa
    – Elimine o CheifOrc, pegue a Última Chave Orc Leste;

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    4ª Etapa
    – Derrote o OrcLord, adquira Pílula do Poder Mágico.

    Localizações Importantes:

    – O Castelo Orc se encontra ao norte de Armia. As coordenadas específicas de cada etapa da missão são:

    1ª Etapa
    – Portão Orc Sul (X:2486 Y:2130);

    2ª Etapa
    – Último Portão Orc Sul (X:2503 Y:2146);

    3ª Etapa
    – Último Portão Orc Leste (X:2528 Y:2135).

    NPCs Importantes:

    – Esta quest não possui NPC.

    Recompensas:

    – [01] Pílula do Poder Mágico – Um artefato mágico único que, ao ser consumido (clicando com o botão direito), concede ao personagem 9 pontos de skill.

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    Estratégias:

    1ª Etapa
    – Derrote o OrcKeeper (X:2472 Y:2130) para obter a Chave Portão Orc Sul. Após isso abra a Primeira Porta e siga para a 2ª Etapa;

    2ª Etapa
    – Vença o OrcGuard (X:2495 Y:2118), colete a Chave da Última Porta. Após isso abra a Segunda Porta e siga para a 3ª Etapa;

    3ª Etapa
    – Elimine o CheifOrc (X:2533 Y:2150), pegue a Última Chave Orc Leste. Após isso abra a Última Porta e siga para a 4ª Etapa;

    4ª Etapa
    – Derrote o OrcLord (X:2533 Y:2120), adquira a Pílula do Poder Mágico.

    Dicas e Informações:

    – Fique ligado que a Pílula do Poder Mágico só pode ser utilizada uma vez;

    – Você pode chegar mais rápido no local da quest utilizando o portal de teleporte localizado em Armia (X: 2141 Y:2069).

    Perguntas Frequentes:

    Posso realizar esta quest mais de uma vez?
    Sim, mas a recompensa principal, a Pílula do Poder Mágico, só pode ser utilizada uma única vez por personagem.

    As chaves desaparecem após o uso?
    Sim, cada chave é consumida ao abrir o respectivo portão, exigindo uma nova conquista em futuras tentativas.