Autor: wydbr

  • Desbloqueio de capa Level 355 ~400

    Desbloqueio de capa Level 355 ~400

    Em um mundo onde o poder e a honra definem os grandes, o Selo do Guerreiro representa o ápice da glória. Este artefato antigo, forjado pelas divindades de Erion, foi desenhado para reconhecer os verdadeiros campeões que se destacam não só pela habilidade em combate, mas pelo coração e espírito indomáveis. Ao aprimorar sua capa com o Selo do Guerreiro, você não apenas amplia seu poder, mas também afirma seu lugar na história como um dos mais grandiosos guerreiros de seu tempo.

    Level da quest:

    – Level 355 ~ Level 400.

    Categoria:

    – Aprimoramento de equipamentos.

    Objetivos Detalhados:

    – Adquira o item chamado Selo do Guerreiro;

    – Clique com o botão direito no item e conclua a quest.

    Localizações Importantes:

    – Não há uma localização.

    NPCs Importantes:

    – NPC Farche, fica localizado em Erion (X: 2468 Y: 2008).

    Recompensas:

    – [01] Elite de Akelonia (Red) ou [01] Elite de Hekalotia (Blue) – Capas que simbolizam a supremacia e o status elevado dentro dos respectivos reinos, oferecendo benefícios significativos ao guerreiro.

    Estratégias:

    – Obtenha o Selo do Guerreiro, disponível através do comércio entre jogadores ou adquirido diretamente do NPC Farche;

    – Com o Selo em mãos, conclua a quest clicando com o botão direito no item, transformando sua capa na poderosa Elite de Akelonia ou Elite de Hekalotia.

    Dicas e Informações:

    – A transformação de sua capa não é apenas um aprimoramento de equipamento; é um rito de passagem que celebra sua ascensão como um guerreiro de elite;

    – Considere o momento ideal para utilizar o Selo do Guerreiro, garantindo que você esteja pronto para assumir as responsabilidades e desafios que acompanham seu novo status.

    Perguntas Frequentes:

    O Selo do Guerreiro é consumido ao usar?
    Sim, o Selo é utilizado uma única vez para transformar sua capa, sendo consumido no processo.

  • História

    História

    Início dos Tempos
    Criação dos Deuses WYDBR

    Sente ai e escute a nossa história e nada de gracinhas ou eu vou ter que enfiar um pouco de respeito na sua cabeça com a minha bengala… Bem melhor assim, agora pegue um pouco de vinho e cale a boca. Eu vou contar a história do nosso povo… e preste muita atenção porque eu não vou repetir”

    Antes mesmo de existir a mais antiga estrela no céu e de os mundos povoarem o universo, dois seres supremos já existiam; seres mais antigos que a própria criação. Seus nomes são impronunciáveis em nossa língua, por isso os chamamos de Yetzirah e Tzfah.

    Na primeira união desses dois seres, não só a Terra foi criada, mas também os primeiros seres humanos e toda a flora e fauna do planeta. E assim, a humanidade começou a povoar a Terra.

    Yetzirah, que começou a amar seus filhos, resolveu construir um local para sempre estar perto deles esse local foi chamado de Hekalote, a Morada dos Deuses, e desse lugar ela cuidava da humanidade. Com o passar dos tempos, começaram a formar-se tribos que se fundiram e evoluíram, organizando-se em um reino central, onde tudo era estudado e praticado: política, ciência, arte, economia, pois tudo fazia parte do processo de evolução…

    E Tzfah passou a odiar a humanidade, pois eles haviam conquistado algo que nunca tinha sido dele, o amor de Yetzirah.

    Criação dos Deuses
    Criação dos Deuses WYDBR

    “Isso mesmo, seu cabeça oca, nos nunca tivemos permissão para rezar para os seres supremos. Eles não precisam das nossas orações, só rezávamos para os deuses, mas isso não faz mais diferença. Os deuses não podem mais escutar nossos cânticos de louvor porque a ponte Sephira foi destruída. O que é a ponte Sephira? Se você passasse menos tempo falando e mais tempo ouvindo, talvez soubesse a história… agora, coloque mais lenha no fogo, estou congelando até os ossos…”

    Depois da criação dos humanos, Yetzirah e Tzfah se uniram mais 5 vezes, e de cada união foi criado um deus: Kafma, Armia, Daleth, Samech e Haden.

    Quando os deuses nasceram, Tzfah percebeu o terrível erro que cometera; pois, assim que seus filhos crescessem, eles se uniriam e o matariam em nome de sua mãe e por amor aos humanos.

    Tão logo os deuses despertaram Tzfah, que não podia matá-los, os trancou num campo de êxtase, de onde eles nunca sairiam.

    Agora o ódio de Tzfah era ainda maior, uma vez que a semente do ciúme e da ira tinham germinado no âmago de seu ser, e sua fúria se voltou contra os humanos. Terremotos, vulcões e outros desastres assolavam a Terra e hordas de monstros que atacavam vilas e cidades, matando tudo que encontravam. E, apesar de tudo que Yetzirah tinha ensinado para os humanos, eles nada podiam fazer.

    Os deuses, que compartilhavam o amor de sua mãe pelos humanos, se compadeceram da desgraça que se abatia sobre a humanidade e, mesmo presos, começaram a moldar a energia de alguns humanos, fazendo com que chegassem ao ápice do poder que seus corpos poderiam aguentar enquanto Yetzirah elaborava um plano para libertar seus filhos e salvar a humanidade.

    A Batalha Celestial
    A Batalha Celestial WYDBR

    “Você não se cansa de fazer perguntas idiotas? Nós sabemos de tudo isso porque graças a batalha celestial, as informações sobre a criação do mundo e sobre o segredo dos deuses caíram aqui na Terra, e é por isso que alguns de nós conseguimos fazer magias e manipular a energia dos espíritos. No fundo, eu acho que era isso que os deuses queriam desde o começo. Não, você não pode perguntar mais nada, agora deixe-me continuar antes que eu me irrite com a sua burrice…”

    Enquanto os deuses secretamente fortificavam os humanos, Yetzirah enfraquecia cada vez mais a prisão dos filhos, ambos sabendo que teriam que unir forças para acabar com a tirania de Tzfah, que, consumido pela chama do ódio e da inveja, tinha escravizado quase toda a população humana.

    No instante em que os deuses finalmente conseguiram se libertar, a batalha começou. Liderados por Armia e Kafma e tendo a ajuda de Yetzirah, os deuses investiram com uma fúria jamais vista para finalmente livrar o mundo do maligno Tzfah.

    O impacto da batalha pôde ser sentido tanto por humanos quanto pelos monstros, mas apenas os escolhidos sabiam que a hora tinha chegado e que eles precisavam ajudar os deuses. Para que os humanos pudessem chegar até Hekalote, Daleth criou a ponte Sephira, que ligava o mundo mortal ao reino divino; assim, aqueles que tinha sido tocados pela essência divina conseguiriam chegar a Morada dos Deuses para batalhar pelo destino de toda a humanidade. Esses humanos receberam o nome de Arch.

    Tzfah, porém, também criara seu próprio exército, um exército tocado pela mácula do ódio e, se aproveitando da situação, ordenou que suas tropas destruíssem todo e qualquer ser humano, pois agora os deuses e Yetzirah estavam ocupados demais para se preocupar com qualquer coisa além da batalha.

    Rios de sangue corriam, irrigando a terra e gerando ainda mais monstros e sofrimento para o povo humano, que sem seus defensores parecia não ter escapatória, finalmente os humanos seriam exterminados.

    A única maneira encontrada pelos deuses para acabar com essa loucura era banindo Tzfah do reino divino e o aprisionando no centro da Terra, de onde ele nunca poderia escapar, e foi isso que os deuses fizeram.

    Quando Tzfah foi arremessado a Terra, numa atitude desesperada ele quebrou a ponte Sephira, impedindo os deuses de completar o encantamento. Isso o deixou num estado de semiconsciência, mas ainda livre para influenciar sua legião maligna para dominar a Terra.

    A Guerra Continental
    A Guerra Continental WYDBR

    “Sim, isso mesmo, a fúria de Tzfah foi direcionada para os deuses e para a sua antiga amante Yetzirah, mas não se esqueça que de todos os motivos que Tzfah tinha para cometer tamanha loucura, os humanos estão em primeiros da lista, e se você acha que a guerra limitou-se ao mundo celestial, você e mais lerdo do que eu pensava. Os deuses nos ajudaram muito e como pagamos a eles? Os transformando em meros seres para testes, e nessas horas que eu não tenho orgulho de ser um humano.”

    Por causa da guerra Celestial, os humanos começam ficar sabendo do sistema do mundo e os segredos do céu. Isso fez com que os humanos em vez de louvar os deuses, começam a analisar-los, ou seja, eles tornaram-se cobaias de estudos como qualquer outro elemento da natureza. Depois de muita analise e estudos, os humanos finalmente conseguiram compreender a fonte de poder dos estilhaços da ponte Sephira, e com as descobertas certas, poderiam ser criados encantamentos que ajudariam os humanos nessa guerra.

    Mas a ganância e sede de poder sempre falam mais alto…

    Um dos magos que estavam estudando os poderes mágicos da Sephira foi tomado por uma arrogância sem precedentes, se considerando mais poderoso que os próprios deuses, agora que já entendia como funcionavam seus poderes, seu nome era Nershess, da cidade de Koren.

    Tzfah percebeu a macula na alma de Nesse e o convocou para lutar ao seu lado nessa guerra, juntos eles invadiram Armia, o centro sagrado do continente.

    O exército de Tzfah e solto em terras humanas, infestando diversas cidades no mundo, levando o desespero para todos e as cidades que não sofreram invasão dos monstros sofrem perante a magia maligna de Nershess.

    Mas ele não contava que o poder que se desprendeu da ponte, por sua vez, influenciasse diretamente nos humanos, criando mortais capazes de se defenderem dos monstros de Tzfah, e fosse encarado como o ultimo presente dos deuses para seus queridos humanos, pois agora eles não mais poderiam tomar conta da Terra, uma vez que sua ligação foi encerrada com a quebra da ponte Sephira, podendo interferir apenas cedendo um pouco de poder para aqueles que realmente acreditam.

    Nos Dias de Hoje
    Nos Dias de Hoje

    “Parece que finalmente eu consegui sua atenção… a juventude de hoje só presta atenção em historias quando elas são sangrentas e cheias de guerra. Não fiquei ai me olhando com cara de bobo, essa historia aconteceu mesmo. Ou você está me chamando de mentiroso? Eu posso estar velho, mas ainda consigo ensinar boas maneiras para uma criança cheia de confiança.”

    400 anos depois e o mundo não se recuperou totalmente da guerra celestial, os humanos estão novamente se organizando em grandes cidades, voltando a estudar magia, se reorganizando em grandes reinos e rezando para a volta dos deuses.

    Embora o poder dos Arch, hoje em dia, seja apenas uma lenda, muitos guerreiros saem em busca desse poder adormecido no coração e na alma da humanidade.

    Não se sabe ao certo quando ou se os deuses voltarão, até lá os humanos tem de lutar com toda a vontade para livrar a Terra do mal que Tzfah fez e ainda faz.

    “Isso é tudo o que eu tenho para lhe contar, se você acha que tem o necessário para seguir seu destino, vá em frente, mas não pense que será uma jornada fácil, muito desistem no meio do caminho, outros não tem tanta sorte e acabam morrendo em combate contra um monstro qualquer, mas acredite no seu destino, e se ele for bom com você, quem sabe não será você o responsável por tornar a história dos Arch real novamente?”

  • Interface

    Interface

    Como em todo jogo, a interface é a apresentação inicial que o jogador recebe para melhorar seu primeiro contato e facilitar no desenvolvimento de sua jornada. Abaixo iremos apresentar um pouco dessa interface e outras informações importantes:

    Interface WYDBR
    1. Barra de HP: O valor do lado esquerdo da barra vermelho é o seu HP atual, o valor do lado direito é o seu HP máximo. A barra é localizada logo acima do personagem e pode ser ativada/desativada (junto ao nome dos personagens da tela) apertando a tecla “N”.
    2. Barra de MP: O valor do lado esquerdo da barra azul é o seu MP atual, o valor do lado direito é o seu MP máximo. Assim como a barra de HP é localizada logo acima do personagem e pode ser ativada/desativada (junto ao nome dos personagens da tela) apertando a tecla “N”.
    3. Barra de HP da Montaria: HP máximo é igual a barra amarela completa, a barra de HP da montaria se encontra logo abaixo da barra de MP.
    4. Mini Mapa: Permite que você veja a sua localização ou a dos membros do seu grupo. Atalho tecla “M”.
    5. Indicadores de HP e HP da Montaria: Representação gráfica localizada da quantidade de HP e HP de montaria que o jogador possui no momento. Graças a esta barra o jogador não precisa buscar as informações na barra principal (encontrada no canto esquerdo superior da tela).
    6. Janela de Chat: Aperte a tecla “+” para aumentá-la, tecle ‘ENTER’ para ativar o campo de inserção de texto.
    7. Quantidade de poção de HP no inventário: O menu de macro (CC) permite ao jogador escolher a porcentagem de HP/MP com que as poções serão utilizadas automaticamente, além de possibilitar que o personagem entre em modo de combate automático.
    8. Barra de Experiência: Mostra experiência necessária até o próximo level.
    9. Barra de Skills: (Pode definir 10 skills no total, “1~10” ou “F1~F10” pode ser usado para escolher entre as skills definidas. A skill definida pode ser excluída da barra selecionando-a e apertando a tecla “Del”. As skills que funcionam no modo automático de ataque podem ser distinguidos através da barra em laranja acima do ícone da skill, podendo ser controlado de 2~10 skills através da tecla ” Y “.
    10. Barra de Menu do sistema: Possui vários botões da tela do jogo e opções.

    Teclas de Atalho

    Interface WYDBR

    Interface WYDBR

    Interface WYDBR
  • Skills

    Skills

    Ao evoluir a personagem através da caça, o mesmo recebe pontos de aprendizagem e pontos em skill. Para aprender uma nova skill, simplesmente vá a Armia e localize o Mestre de Skill de sua classe e compre a(s) skill(s) que desejar. Skills básicas ou de nível baixo podem ser aprendidas por um baixo preço de Pontos de Skill. A Skill pode ser aprendida somente através do NPC Mestre de Skill de cada classe. A quantidade de Pontos de Skill gastas variam de acordo com a Skill que desejar comprar.

    Skillmaster dos TransKnight (Capitão Cavaleiros)
    Interface WYDBR

    Skillmaster dos TransKnight (Capitão Cavaleiros)
    Interface WYDBR

    Skillmaster das Foemas (Foema Anciã)
    Interface WYDBR

    Skillmaster das Huntress (ForeLearne)
    Interface WYDBR

    Antes de aprender alguma Skill, você deve primeiro entender os atributos que são melhores ao seu personagem dependendo da linhagem de skill escolhida incorretamente, pode ser reiniciado com o Círculo Divino, Benção de Deus e a QUEST balanço do poder.

    Linhagem de Skill

    ada classe possui três tipos de linhagem. Cada linhagem possui uma 10ª skill e cada personagem pode ter o total de 24 skills. O poder da skill pode ser aumentado acrescentando pontos de aprendizagem na linhagem utilizada. Aprender Arma também pode aumentar o dano físico do personagem.

    Pontos de aprendizagem nas linhagens e em Aprender Arma, pode ser aumentado e ajustado de acordo com as necessidades e especificações do seu personagem. Desta maneira você pode alcançar um maior poder ao personagem.

    TransKnight
    Skills WYDBR
    Beastmaster
    Skills WYDBR
    Foema
    Skills WYDBR
    Huntress
    Skills WYDBR

    A skill adquirida será adicionada na janela de árvore de skill da direita.

    Para utilizar a skill ela deve ser adicionada à barra rápida de skills.

    Para utilizar a skill, selecione a skill e com o botão direito do mouse clique em um slot vazio.
    Você pode selecionar as skill na barra rápida de skills usando o atalho (1 ~ 0 , F1 ~ F10), as skills passivas não precisa ser equipadas.
    Skills WYDBR

    Para utilizar as skills de ataque, selecione a skill desejada, posicione o cursor do mouse sobre o alvo desejado e clique com o botão direito. Para apagar uma skill da barra rápida, basta pressionar a tecla

    Image

    e adicionar uma nova skill.

  • Mega Evento

    Aproveite o evento que está ativo para obter gold e ótimos itens, não deixe de participar. Ver Mais

  • Manutenção

    Com o objetivo de proporcionar uma melhor experiência de jogo, estaremos otimizando e corrigindo certos conteúdos do servidor. A interrupção está prevista para o dia 23º de julho de 2025, das 11h40 às 19h00 (UTC+0) (o horário real pode variar conforme as circunstâncias).

    Por favor, após esse período, lembre-se de executar o Launcher como administrador para receber corretamente todas as atualizações e garantir que sua experiência atenda às expectativas. Acompanhe todas as atualizações, clique aqui

    Agradecemos pela compreensão e apoio.

  • Recarga Premiada

    Novos itens e montarias estão disponíveis no Painel do Jogador.

    Realize o login para conferir todos os detalhes sobre o funcionamento da Recarga Premiada.

  • FINAL DE SEMANA COM BÔNUS ATIVO – 19, 20 e 21 de JULHO! 

    O final de semana está garantido com 3 dias de Double EXP. Aproveite para upar ao máximo! Para saber todos os detalhes, acompanhe o mural de atividades.

  • Itens inéditos na Recarga Premiada

    Novos itens e montarias estão disponíveis no Painel do Jogador.

    Realize o login para conferir todos os detalhes sobre o funcionamento da Recarga Premiada.

  • Mega Evento de Férias

    Férias MMOROPG WYDBR


    Método de Farme 1
    Para participar é bem simples: basta ingressar na área do evento (somente 1 IP por conta) e atingir 380 hits nos mobs para receber o item Baú de Férias I. Essa quantidade pode ser reduzida para 180 hits ao utilizar a Fada Prateada.

    Método de Farme 2
    Além disso, será possível receber o item a cada 25 minutos ao criar lojinhas na cidade.

    Método de Farme 3
    Também é possível avançar alguns NPCs ao participar da Batalha Real.
    Ao vencer, você receberá como bônus 3 unidades do Baú de Férias III.

    Os itens Baú de Férias IV e Baú de Férias V serão vendidos na BrStore por 50 e 80 BR Coins.

    Disponível NPC I Entregue:[01] Baú de Férias I Receba aleatório: [05] Replation D [02] Poeira de Ori [01] Frango Assado [01] Baú de Férias II
    Disponível NPC II Entregue:[01] Baú de Férias II Receba aleatório: [02] Pedra da Luz [01] Adamantita [02] Baú de XP [01] Baú de Férias III
    Disponível NPC III Entregue:[02] Baú de Férias III Receba aleatório: [03] Replation E [03] Poeira de Lac [04] Barra de 5 Milhões de Gold [01] Baú de Férias IV
    Disponível NPC IV Entregue:[01] Baú de Férias IV Receba aleatório: [10] Perga Água(A) [05] Pesadelo(A) [20] Baú de XP [01] Baú de Férias V
    Disponível NPC V Entregue:[01] Baú de Férias V Receba aleatório: [05] Barra Mythril MG [05] Barra Mythril DN [05] Barra Mythril DEF [05] Barra Mythril CRÍTICO
    Disponível NPC VI Entregue:[03] Baú de Férias V Receba aleatório: [07] Âmagos Grifo [09] Âmagos Unisus [09] Âmagos Pegasus [01] Baú de Férias VII
    Disponível NPC VII Entregue:[03] Baú de Férias VII Receba aleatório: [01] Baú 3 em 1 9th Skill [01] Amuleto Arcano 72dn/2Crit [01] Amuleto Arcano 16mg/5imu [01] Baú de Férias VIII
    Disponível NPC VIII Entregue:[05] Baú de Férias VIII Receba aleatório: [01] Cristal Extração Dn 108/21 skill [01] Cristal Extração Dn 108/21 velo [01] Cristal Extração MG 48/21 skill
    Estamos cientes de que o Baú de Férias III obtido na Batalha Real
    não está sendo aceito pelo NPC do evento. Em breve,
    será disponibilizado um novo NPC para que esse item da arena possa ser trocado por 3 Baús de Férias III.

    Os NPCs indisponíveis serão liberados algumas horas após a análise do andamento inicial do evento.
    O objetivo é manter o jogo sempre com excelente performance, alinhado ao feedback da comunidade.
    O evento poderá sofrer alterações sem aviso prévio. A administração do jogo poderá realizar modificações
    conforme considerar necessário para o melhor andamento da experiência.
    Os itens Baús de Férias serão completamente removidos do jogo após o encerramento total do evento.
    O evento será encerrado em 31/07/2025.