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Autor: wydbr
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Double BrCoins
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SAIBA MAIS -
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Correção Baú de Férias III na Batalha Real
O item Baú de Férias III, que estava sendo entregue agrupado em 3 unidades na Batalha Real, não estava sendo possível de ser trocado no respectivo NPC. Liberamos agora a opção para que os jogadores possam desagrupar o item antes de realizar as trocas no NPC do evento.
Atenção: é obrigatório desagrupar todos os Baús de Férias III antes de realizar qualquer troca.
Lembrem-se de sempre executar o Launcher do jogo como administrador para evitar travamentos durante o download das atualizações. -
Mega Double Exp
Evento Double EXP será ativado no dia 23/08 às 11h e encerrado no Segunda-feira, 25/08/2025, às 23:59h.
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Trocas Evento de Férias
O Mega Evento de Férias segue ativo com todos os NPCs disponíveis, e os Baú de Férias IV e Baú de Férias V continuam sendo vendidos na BrStore por 50 e 80 BR Coins, respectivamente.
O evento será encerrado completamente em 08/08/2025.Para saber de todos os detalhes do evento, clique aqui
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Manutenção finalizada
Uma rápida manutenção será realizada no dia 01/08, às 11h20, com duração de até 30 minutos. Em seguida, haverá a sequência de novas atividades, como o Mega Double Exp.
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ARMIA
A primeira cidade que conhecerá é a cidade de Armia, a cidade natal de todos os iniciantes do WYD. Ao criar um personagem, o jogo será iniciado dentro da cidade de Armia.
Este e o local onde os humanos começaram a se reunir novamente no mundo devastado pela guerra contra as criaturas malignas. Ainda existem muitas criaturas malignas fora desta cidade, e para proteger a cidade das criaturas, todos os moradores construiram uma grande muralha que é defendida 24 horas por dia pela cavalaria real. Os jogadores que iniciam pela primeira vez o WYD começam nesta cidade chamada Armia.
Dentro da cidade, existem comerciantes e artesãos que vendem equipamentos básicos, e também a guarda do banco, que possibilita aos aventureiros depositar os itens e ter acesso ao banco que pode ser usado por todos os personagens de uma mesma conta.
Num. Nome Descrição 1 – Zona de Guilda Zona de Guilda da Guilda campeã da cidade de Armia. Entrada permitida apenas para membros da Guilda relacionada. 2 – Zona PvP Local que permite combate entre jogadores. 3 – Martin Vende itens de recuperação, pergaminhos, etc. 4 – Balmos Recebe inscrição para Guerra de Guilda contra a Guilda campeã da cidade de Armia. 5 – Rainy Vende itens de defesa para Huntress. 6 – ForeLearner Mestre de Skill da Huntress. Permite aprender Skill de Huntress. 7 – Cap. Cavaleiros Mentre de Skill do Transknight. Permite aprender Skill de Transknight 8 – Ferreiro Vende itens de defesa para Transknight e Foema. 9 – Arnod Vende itens de defesa para BeastMaster. 10 – Ferreiro Mestre de Skill do BeastMaster. Permite aprender Skill de BeastMaster. 11 – Mercador Vende itens consumíveis importantes que se encontram na BrStore. 12 – Foema Anciã Mestre de Skill da Foema. Permite comprar Skill de Foema. 13 – Guarda Carga NPC responsável por guardar itens do personagem. 14 – Galford Vende vários tipos de armamentos. 15 – Dragão Dourado Adiciona atributos na arma equipada caso leve os 7 cristais e/ou abre os baús do tesouro. 16 – Aki Vende itens de poções, pergaminhos, etc. 17 – Guarda Carga NPC responsável por guardar itens do personagem. 18 – Mestre de Habilidade NPC responsável por reconfigurar parte dos pontos de status ao levar 30 Safiras a ele. 19 – Zona de Teleporte Teleporta para o Castelo de Noatun. 20 – Zona de Teleport Teleporta para a região de entrada para as Dungeons. 21 – Chefe de Treino NPC responsável pelo treinamento dos iniciantes. recompensa o jogador que derrotar o Chefe final do Campo de Treinamento (Orc Guerreiro) e levar o emblema do Orc. 22 – Kibita NPC responável pelo registro de cidadania de um canal em específico. 24 – Quest Novatos Transporta os jogadores diretamente para Quests. 25 – Hall Kefra (Honra) Ingresso ao Mercado do Hall (Somente após morte do Kefra) aos npcs de Honra.
As linhas pontilhadas são os caminhos para os campos iniciantes.
1 – Campo de Treinamento, 2 – Saída para o campoCaso aperte o botão

o mini mapa abrirá e poderá conferir os nomes dos NPCs existentes tanto na cidade quanto nos campos.
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Composição +11
Refinação para +11
Para refinar um item para +11 é bem simples, basta que o jogador utilize o item Poeira de Lactolerium sobre o item, em caso de sucesso ele será refinado para +11, em caso de falha a poeira é destruída.
Efeito da jóia utilizada
As quatro jóias, Diamante, Garnet, Coral e Esmeralda possuem efeitos diferentes. Quando utilizadas para produzir um item +10 elas garantem a arma diferentes bônus. Caso você queira, também poderá alterar o efeito após a composição, utilizando as gemas, vendidas no NPC Rucy, nas coordenadas X: 2545 Y: 1720 da cidade de Azran.
Diamante: Aumenta em 8% a porcentagem de drop;
Garnet: Aumenta em 40 a absorção do dano;
Coral: Aumenta em 2% a experiência obtida ao derrotar monstros;
Esmeralda: Aumenta em 40 a perfuração do dano.
Existem algumas peculiaridades desses efeitos quando relacionados a refinação +10 ou superior. A primeira é que as Armas possuem o efeito dobrado, uma vez que as armas Ancient +9 já possuem os efeitos das jóias. A segunda é que a partir de +10, a cada refinação é aumentado em +40, para armaduras e escudo, e +80, para armas, os efeitos das jóias Garnet e Esmeralda.
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Composição +10
Os equipamentos refinados a partir de +10 são mais fortes do que os convencionais, possuem efeitos diferentes e ainda possuem atributos raros, como aumento da experiência obtida, aumento do drop, aumento da absorção e da perfuração! Tanto os equipamentos mortais quanto os Arch podem ser refinados para +10, porém as armas necessitam estar Ancient para poderem ser refinadas além de +9.
Para realizar a refinação você precisará levar até o NPC Ailine, nas coordenadas X: 2530 Y: 1730 da cidade de Azran, dois equipamentos iguais +9, uma pedra do Sábio, quatro jóias iguais (Diamante, Garnet, Coral e Esmeralda) e 50 milhões em gold.
Em caso de sucesso na composição, o gold será consumido e todos os itens serão destruídos, exceto seu equipamento, que agora possuirá a refinação +10 e ficará com o efeito da jóia utilizada.
Em caso de falha, o gold será consumido e todos os itens serão destruídos, exceto os dois itens iguais +9.
Atenção! Durante o processo de refinação para +10 os dois itens iguais NÃO precisam possuir os mesmos atributos adicionais. No entanto, vale ressaltar que durante a composição, caso haja sucesso, os adicionais dos dois itens iguais +9 serão combinados e mesmo que possuam atributos adicionais iguais, pode gerar um item novo com adicional diferente (combinado).