A primeira cidade que conhecerá é a cidade de Armia, a cidade natal de todos os iniciantes do WYD. Ao criar um personagem, o jogo será iniciado dentro da cidade de Armia.
Este e o local onde os humanos começaram a se reunir novamente no mundo devastado pela guerra contra as criaturas malignas. Ainda existem muitas criaturas malignas fora desta cidade, e para proteger a cidade das criaturas, todos os moradores construiram uma grande muralha que é defendida 24 horas por dia pela cavalaria real. Os jogadores que iniciam pela primeira vez o WYD começam nesta cidade chamada Armia.
Dentro da cidade, existem comerciantes e artesãos que vendem equipamentos básicos, e também a guarda do banco, que possibilita aos aventureiros depositar os itens e ter acesso ao banco que pode ser usado por todos os personagens de uma mesma conta.
| Num. | Nome | Descrição |
| 1 – | Zona de Guilda | Zona de Guilda da Guilda campeã da cidade de Armia. Entrada permitida apenas para membros da Guilda relacionada. |
| 2 – | Zona PvP | Local que permite combate entre jogadores. |
| 3 – | Martin | Vende itens de recuperação, pergaminhos, etc. |
| 4 – | Balmos | Recebe inscrição para Guerra de Guilda contra a Guilda campeã da cidade de Armia. |
| 5 – | Rainy | Vende itens de defesa para Huntress. |
| 6 – | ForeLearner | Mestre de Skill da Huntress. Permite aprender Skill de Huntress. |
| 7 – | Cap. Cavaleiros | Mentre de Skill do Transknight. Permite aprender Skill de Transknight |
| 8 – | Ferreiro | Vende itens de defesa para Transknight e Foema. |
| 9 – | Arnod | Vende itens de defesa para BeastMaster. |
| 10 – | Ferreiro | Mestre de Skill do BeastMaster. Permite aprender Skill de BeastMaster. |
| 11 – | Mercador | Vende itens consumíveis importantes que se encontram na BrStore. |
| 12 – | Foema Anciã | Mestre de Skill da Foema. Permite comprar Skill de Foema. |
| 13 – | Guarda Carga | NPC responsável por guardar itens do personagem. |
| 14 – | Galford | Vende vários tipos de armamentos. |
| 15 – | Dragão Dourado | Adiciona atributos na arma equipada caso leve os 7 cristais e/ou abre os baús do tesouro. |
| 16 – | Aki | Vende itens de poções, pergaminhos, etc. |
| 17 – | Guarda Carga | NPC responsável por guardar itens do personagem. |
| 18 – | Mestre de Habilidade | NPC responsável por reconfigurar parte dos pontos de status ao levar 30 Safiras a ele. |
| 19 – | Zona de Teleporte | Teleporta para o Castelo de Noatun. |
| 20 – | Zona de Teleport | Teleporta para a região de entrada para as Dungeons. |
| 21 – | Chefe de Treino | NPC responsável pelo treinamento dos iniciantes. recompensa o jogador que derrotar o Chefe final do Campo de Treinamento (Orc Guerreiro) e levar o emblema do Orc. |
| 22 – | Kibita | NPC responável pelo registro de cidadania de um canal em específico. |
| 24 – | Quest Novatos | Transporta os jogadores diretamente para Quests. |
| 25 – | Hall Kefra (Honra) | Ingresso ao Mercado do Hall (Somente após morte do Kefra) aos npcs de Honra. |
As linhas pontilhadas são os caminhos para os campos iniciantes.
1 – Campo de Treinamento, 2 – Saída para o campo
Caso aperte o botão

o mini mapa abrirá e poderá conferir os nomes dos NPCs existentes tanto na cidade quanto nos campos.