ARMIA

A primeira cidade que conhecerá é a cidade de Armia, a cidade natal de todos os iniciantes do WYD. Ao criar um personagem, o jogo será iniciado dentro da cidade de Armia.

Este e o local onde os humanos começaram a se reunir novamente no mundo devastado pela guerra contra as criaturas malignas. Ainda existem muitas criaturas malignas fora desta cidade, e para proteger a cidade das criaturas, todos os moradores construiram uma grande muralha que é defendida 24 horas por dia pela cavalaria real. Os jogadores que iniciam pela primeira vez o WYD começam nesta cidade chamada Armia.

Dentro da cidade, existem comerciantes e artesãos que vendem equipamentos básicos, e também a guarda do banco, que possibilita aos aventureiros depositar os itens e ter acesso ao banco que pode ser usado por todos os personagens de uma mesma conta. 

Criação dos Deuses WYDBR
Num.NomeDescrição
1 –Zona de GuildaZona de Guilda da Guilda campeã da cidade de Armia. Entrada permitida apenas para membros da Guilda relacionada.
2 –Zona PvPLocal que permite combate entre jogadores.
3 –MartinVende itens de recuperação, pergaminhos, etc.
4 –BalmosRecebe inscrição para Guerra de Guilda contra a Guilda campeã da cidade de Armia.
5 –RainyVende itens de defesa para Huntress.
6 –ForeLearnerMestre de Skill da Huntress. Permite aprender Skill de Huntress.
7 –Cap. CavaleirosMentre de Skill do Transknight. Permite aprender Skill de Transknight
8 –FerreiroVende itens de defesa para Transknight e Foema.
9 –ArnodVende itens de defesa para BeastMaster.
10 –FerreiroMestre de Skill do BeastMaster. Permite aprender Skill de BeastMaster.
11 –MercadorVende itens consumíveis importantes que se encontram na BrStore.
12 –Foema AnciãMestre de Skill da Foema. Permite comprar Skill de Foema.
13 –Guarda CargaNPC responsável por guardar itens do personagem.
14 –GalfordVende vários tipos de armamentos.
15 –Dragão DouradoAdiciona atributos na arma equipada caso leve os 7 cristais e/ou abre os baús do tesouro.
16 –AkiVende itens de poções, pergaminhos, etc.
17 –Guarda CargaNPC responsável por guardar itens do personagem.
18 –Mestre de HabilidadeNPC responsável por reconfigurar parte dos pontos de status ao levar 30 Safiras a ele.
19 –Zona de TeleporteTeleporta para o Castelo de Noatun.
20 –Zona de TeleportTeleporta para a região de entrada para as Dungeons.
21 –Chefe de TreinoNPC responsável pelo treinamento dos iniciantes. recompensa o jogador que derrotar o Chefe final do Campo de Treinamento (Orc Guerreiro) e levar o emblema do Orc.
22 –KibitaNPC responável pelo registro de cidadania de um canal em específico.
24 – Quest NovatosTransporta os jogadores diretamente para Quests.
25 – Hall Kefra (Honra)Ingresso ao Mercado do Hall (Somente após morte do Kefra) aos npcs de Honra.
Criação dos Deuses WYDBR


As linhas pontilhadas são os caminhos para os campos iniciantes.
1 – Campo de Treinamento, 2 – Saída para o campo

Caso aperte o botão

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o mini mapa abrirá e poderá conferir os nomes dos NPCs existentes tanto na cidade quanto nos campos.