Mega Atualização Final de Ano
A manutenção de hoje traz uma das maiores atualizações da história do servidor! Focada na expansão do game, reestruturação econômica, evolução de personagens, novos itens, novas composições, novos npcs, novas mecânicas, novos níveis, novos drops, recompensas coletivas em equipe e um balanceamento completo para dinamizar o cenário competitivo (PvP) e cooperativo (PvE). e muito mais!
Apresentamos oficialmente a aguardada Temporada IV do Passe de Batalha, a ampliação do Nível Máximo para 150, a nova refinação +12, sistemas inéditos de drops progressivos nas Pistas de Runas e bosses renovados.
Confira detalhadamente a seguir todas as notas e novidades implementadas:
Passe de Batalha — Temporada IV
Temporada IV: Comemorativa de Fim de Ano Liberada!
O novo Passe de Batalha chega repleto de itens inéditos e incríveis, reunindo as recompensas mais raras e cobiçadas dentro do jogo. Desenvolvido especialmente para acompanhar esta mega-atualização e impulsionar a evolução de sua conta, elevando seu personagem a um novo nível de poder!
Item Passe de Batalha Exp+150 liberado para uso na Temporada IV,
concedendo +150 pontos diretos de experiência para o Passe.
A Temporada III foi oficialmente concluída. Por razões de integridade competitiva, itens antigos de experiência da Temporada III, não podem ser utilizados na Temporada IV. (Padrão que seguimos).
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Liberada a nova Temporada IV do Passe de Batalha Comemorativo de Fim de Ano com nova trilha de recompensas exclusivas. Destaque
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Novo item Exp
Passe de Batalhapara conceder +150 de experiência, totalmente compatível com a nova temporada. Novo Somente durante o final de ano.
Servidor, Eventos e Novidades Gerais
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Liberado o novo nível máximo: Nível 150. Level Cap
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Liberada a refinação até +12 no NPC Alquimista Odin. Refinação
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Liberado o Pergaminho da Água (A) para evolução avançada. Novo
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Aumentada a vida máxima (HP) da Torre de Erion em 10x, tornando as disputas de guilda mais duradouras e estratégicas. Guerra
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Adicionado novo atributo de Defesa (+100) para todos os trajes de montaria (visível no inventário, na compra e quando equipado). Trajes
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Adicionado novo atributo bônus em todos os trajes de personagens. Trajes
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Devido aos novos bônus e boosters aplicados, houve um reajuste de 50 de Cash nos valores dos trajes de Personagem e Pet. Economia
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Removido o evento temático de Halloween; o NPC de trocas permanecerá ativo até o dia 12/11/2026 para resgate dos itens pendentes. Evento
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Corrigida a falha na entrega automática de pacotes e itens ao realizar doações no site oficial. Correção
Forja, Composições e Economia
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Diminuída a quantidade de Gold e itens necessários para a evolução de montarias no NPC Forja. Evolução
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Diminuído o custo de Gold para compor Âmagos de Anda (N) e (B) no NPC Forja. Evolução
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Adicionados novos cintos e novos colares para composição no NPC Forja. Equipamentos
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Liberada a composição e refinação de cintos até +9 no NPC Forja. Refinação
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Liberada a composição de Amuletos Arcanos no NPC Mestre Arcano, na cidade de Erion. NPC
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Liberada a composição do item Emblema da Proteção no NPC Athos, em Armia. NPC
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Liberada a composição da Refinação Abençoada no NPC Athos, em Armia. NPC
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Liberada a composição de Âmagos e Montarias no NPC de Azran, ao lado do Teleport. NPC
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Liberado o drop de Barra de 5 Milhões (5M) de Gold nos monstros do Vale. Drop
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Liberado o drop de Âmagos de Anda (B) e (N) nos monstros do Vale. Drop
Pistas de Runas e Bosses
- 💰 100 Milhões (100M) de Gold
- ✨ 50 Poeiras de Lac
- 💎 [01] Fragmento de Refinação Abençoada
- 🛡️ [01] Fragmento de Refinação de Cinto
Novo Balanceamento das Classes
TransKnight (TK)
Muralha DefensivaReduzido em 25% o bônus multiplicador de dano concedido pelo buff da habilidade "Assalto".
O TK apresentava uma combinação desproporcional: sustentava volumes massivos de dano por sua alta mitigação (tanker) e, concomitantemente, executava oponentes de forma quase instantânea devido ao multiplicador inflacionado do Assalto.
Equilibrado e Firme: A integridade defensiva da classe permanece intocada como uma sólida muralha. O ajuste de 25% no dano do Assalto garante que as trocas de combate sejam táticas, dando tempo de reação aos adversários sem remover a eficiência ofensiva do guerreiro.
BeastMaster (BM / Elemental)
Dano Mágico em ÁreaAumento expressivo de +40% no dano das habilidades Elementais.
O BeastMaster Elemental encontrava-se totalmente ausente do cenário PvP competitivo, visto que seu poder mágico básico não conseguia transpassar as resistências e armaduras modernas dos jogadores.
Letal à Distância: Retorna com destaque ao meta de guerras e duelos como um poderoso causador de dano em área (AoE) de longo alcance, justificando sua fragilidade física com uma presença de artilharia devastadora.
Foema (FM)
Precisão Mágica AprimoradaAjustada a precisão mágica contra evasão física, agora escalonando proporcionalmente com 45% da Inteligência (INT) do personagem.
Em duelos diretos contra personagens investidos em Destreza (DEX), a Foema sofria com taxas punitivas de falhas (Miss) — registrando em média 6 erros para apenas 1 acerto —, tornando confrontos 1v1 matematicamente inviáveis.
Competitiva e Justa: A classe agora estabelece trocas reais de dano no PvP. Mesmo contra oponentes com investimento extremo em esquiva (Full DEX ~7k), a Foema acerta cerca de 1 a cada 2 ou 3 magias, restabelecendo o duelo por mérito e habilidade.
Huntress (HT)
Perfuratriz Ágil de Longo AlcanceAumento de +10% no Dano Base Total e incremento de +10% na Defesa do Escudo Dourado.
Com a ascensão do dano em área do BeastMaster e a Foema acertando magias com precisão consistente, a HT ficou excessivamente suscetível a rajadas de dano e defasada contra armaduras e escudos pesados.
Ágil e Perfurante: A Caçadora adquire sustentação defensiva vital para suportar as novas trocas de combate sem ser eliminada de imediato. O bônus de 10% no dano base assegura que seus disparos e críticos perfurem defesas densas como a do TK, preservando sua clássica identidade de combate à distância.